Picasso
Librería que permite cargar imágenes sin problemas en tu aplicación y lo que es mejor, ¡la gran mayoría de las veces con una sola línea de código!
¿Cómo la usamos?
Agregamos la dependencia en el archivo gradle
compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'
Agregamos el permiso de internet en el archivo manifest
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
Agreguemos una imagen
Vamos a utilizar un componente nuevo ImageView : Componente para imágenes, también existe ImageButton
En nuestro layout principal activity_main.xml, agreguemos debajo del bóton un imageView
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginTop="10dp"
android:id="@+id/imagenPicasso"/>
En nuestra clase JAVA , MainActivity agreguemos el imageView con butterknife
@BindView(R.id.imagenPicasso)
ImageView imagenPicasso;
Código final:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.editTextEmail)
EditText editTextEmail;
@BindView(R.id.editTextPassword)
EditText editTextPassword;
@BindView(R.id.imagenPicasso)
ImageView imagenPicasso;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
Picasso.with(this).load("https://lh3.googleusercontent.com/-gzkffFSc6zQ/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAJdw/86myn80MsZo/photo.jpg").into(imagenPicasso);
}
public void enviarClick(View v){
Intent i = new Intent(this,SegundaActivity.class);
i.putExtra("email",editTextEmail.getText().toString());
startActivity(i);
}
}
Picasso.with(contextoDeLaApp).load(urlImagen).into(imageView);